PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL GAME BASED LEARNING PADA MATA KULIAH MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
Abstract
Perkembangan teknologi informasi & komunikasi saat ini begitu pesat di bidang Pendidikan. Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan menjadi salah satu cara meningkatkan efisiensi dalam proses pembelajaran. Berbagai teknologi yang dapat dimanfaatkan dalam dunia pendidikan seperti media pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dan inovasi pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran digital game bahasa learning pada mata kuliah multimedia pembelajaran. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan menggunakan model pengembangan 4D, terdiri atas empat tahapan yaitu define atau pendefinisian, design atau perancangan, develop atau pengembangan, dan disseminate atau penyebaran. Penelitian ini dilakukan di program studi Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Makassar. Hasil uji validasi oleh ahli media memperoleh persentase sebesar 92% (sangat baik) dan ahli materi sebesar 86% (sangat baik). Sementara itu, uji coba lapangan menunjukkan tingkat kepraktisan yang sangat tinggi, dengan hasil sebesar 89,1% pada kelompok kecil, 95,1% pada kelompok besar, dan 92,5% dari tanggapan dosen pengampu. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa produk media pembelajaran digital game based learning adalah media yang valid dan praktis untuk digunakan pada proses pembelajaran.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Damarjati, S., & Miatun, A. (2021). Pengembangan game edukasi berbasis Android sebagai media pembelajaran berorientasi pada kemampuan berpikir kritis. ANARGYA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 4(2), 164–175. https://doi.org/10.24176/anargya.v4i2.6442
Fikriyah, A. N., & Sukmawati, W. (2022). Pengembangan media pembelajaran learning management system (LMS) berbasis Moodle pada materi perubahan energi. Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial, dan Budaya, 8(3), 799–805. https://doi.org/10.32884/ideas.v8i3.869
Kurniawan, M. R., & Risnani, L. Y. (2021). Pengembangan game edukasi digital dan implementasi pada pembelajaran biologi materi Plantae siswa SMA kelas X. BIOEDUKASI: Jurnal Pendidikan Biologi Universitas Muhammadiyah Metro, 12(1), 1–16.
Listyoningrum, K. I., Fenida, D. Y., & Hamidi, N. (2023). Inovasi berkelanjutan dalam bisnis: Manfaatkan flowchart untuk mengoptimalkan nilai limbah perusahaan. Jurnal Informasi Pengabdian Masyarakat, 1(4), 100–112. https://doi.org/10.47861/jipm-nalanda.v1i4.552
Moto, M. M. (2019). Pengaruh penggunaan media pembelajaran dalam dunia pendidikan. Indonesian Journal of Primary Education, 3(1), 20–28.
Pandiangan, E. L., Umami, K., & Riski, M. (2024). Pelatihan penggunaan media pembelajaran berbasis permainan (digital game-based learning) menggunakan aplikasi Kahoot bagi guru Madrasah MIN 3 Langkat. Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia, 3(1), 25–35. https://doi.org/10.55606/jpmi.v3i1.4017
Prasetyo, R. E., & Dewanto, A. (2023). Game-based learning for VII junior high students using “Marko.” https://doi.org/10.1787/9789264190511
Rahmawati, I., Leksono, I. P., & Harwanto. (2020). Pengembangan game petualang untuk pembelajaran berhitung. Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 5(1), 11–23.
Rozi, F., & Kristari, A. (2020). Pengembangan media pembelajaran game edukasi berbasis Android pada mata pelajaran fisika untuk siswa kelas XI di SMAN 1 Tulungagung. Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika, 5, 35.
Sari, M., Elvira, D. N., Aprilia, N., Felicia Dwi, S. R., & Aurelita, N. M. (2024). Media pembelajaran berbasis digital untuk meningkatkan minat belajar pada mata pelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Warta Dharmawangsa, 18(1), 205–218.
Slamet, F. A. (2022). Model penelitian pengembangan (R&D). Institut Agama Islam Sunan Kalijogo Malang.
Sugiyono. (2013). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Alfabeta.
Wahyuningsih, A. T., & Kusuma, W. A. (2021). Elisitasi kebutuhan pengguna menggunakan metode storyboard. Jurnal Informatika Universitas Pamulang, 6(2), 368–374. https://doi.org/10.32493/informatika.v6i2.10918
Wiyadi, B., & Wahyudi, J. (2019). Rancang bangun game edukasi 3 dimensi perawatan orang utan berbasis Game Maker: Studio. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Komputer Pranala, 14(1), 7–16.
Wulandari, A. P., Salsabila, A. A., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z. (2023). Pentingnya media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Journal on Education, 5(2), 3928–3936.
DOI: http://dx.doi.org/10.35329/jp.v8i1.7105
Article Metrics
Abstract views : 54 times |
PDF - 28 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Journal Peqguruang: Conference Series

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Alamat Penyunting & Distribusi:
JOURNAL PEQGURUANG: Conference Series
E-ISSN: 2686-3472
Gedung Biro AKSI. Lt 2. Ruang Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Al Asyariah Mandar
Telp./Fax (0428) 21038
Email: peqguruang@gmail.com
Website: https://journal.lppm-unasman.ac.id/index.php/peqguruan/index
Penerbit:
Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Al Asyariah Mandar
Indexed by:
Member of:

JOURNAL PEQGURUANG: Conference Series is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


